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Crafting/farming game prototype

Voici mon dernier prototype de jeu, avec système d'entités en héritage pour la gestion simplifiée et globalisée des différents éléments, et permettre une sauvegarde et un chargement de map efficace à itérer.
Système original de gestion des texture du sol et des transitions entre différentes tuiles.

Système original de gestion du feuillage des plantes.

Système d'inventaire, déplacement/drop des objets, équipement des outils et leurs actions fonctionnels.

Tree Generator
Island Generator

Procedural generation of trees and islands

Voici deux projets de génération procédurales. Le premier permet de créer des arbres sur des bases de critères "génétiques". Le second permet de créer des îles uniques avec plages rochers et végétation.

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Procedural survival map generator

Voici un prototype de jeu de survie avec système de génération procédurale de carte, à base hexagonale.

L'algorithme "Faroe" fait maison, permet de générer des biomes à différentes hauteurs, avec falaises ou pentes douces qui rendent le tout accessible.

Génération de lacs et rivières. Les biomes se construisent en fonction de la proximité de l'eau et de la température (altitude).

Wizamage_concept
Mages
Wizamage_mageOnPath

Wizamage

Prototype de jeu pour l'entreprise Wizama, créateurs de la "SquareOne", une console qui mixe le jeu video et le jeu de plateau. 

Le jeu consistait en un système de choix de chemins pour les mages (sur la console) et batailles lors des rencontres avec les adversaires, dictés par un choix invisible de cartes de puissances en deck physique.
 

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Alchybridge

Runner infini sur un pont qui s'effondre de plus en plus vite. Il faut survivre en avançant sur les cases qui correspondent à l'élément de notre personnage. Il est possible de tirer son élément sur une case pour le mixer avec celui de la cible, ce qui par un procédé alchimique change sa nature. Il est donc impératif de jouer à plusieurs pour espérer recréer tous les éléments et pouvoir survivre le plus longtemps possible.

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Mounty Minor 6

Game Jam Project : Sur 48h, en équipe nous avons crées ce jeu sur la base du thème : ●/■.

Il s'agit d'un puzzle plateformer ou les deux actions principales sont tirer une boule ou poser un cube.

Ce projet a été vainqueur de la Stunjam et a été mis en exposition jouable au Stunfest dans la partie indé.

© 2022 By Timothé Miloche

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